sábado, 15 de febrero de 2014

Jugar a rol online en streaming.

Bien ha llegado la hora, después de bastantes partidas jugadas a través de la red usando Skype, o hangout de G+, y por supuesto Roll20,  y creo que puedo dar una opinión bastante objetiva de lo que supone jugar online, ventajas e inconvenientes. Aclarar que me refiero a jugar online en streaming, es decir usando voz y cam (si quieres). No a cosas como jugar por chat o por web que eso es otra historia.


Creo que voy a empezar por las desventajas porque sincéramente creo que son muy pocas y además poco importantes aunque haberlas haylas.

Uno de los principales problemas es la falta de compromiso, esta forma de jugar está aún en pañales y tiene que desarrollarse como todo en la vida, y se desarrollará en esto no tengo duda alguna. Mucha gente se apunta a las partidas juega una sesión o dos y después te deja colgada la partida sin avisar, y eso pués muy bien no está.

Otro problema que se puede plantear es que en casa aunque estés a gusto, siempre necesitan algo de tí: "Oye, vas a arreglar el cajón roto..." "Joder que estoy en una partida luego lo arreglo", y cosas así, pero vamos que se puede arreglar poniendo un cartelito en la puerta "no molestar, jugando a rol", y ya está.

Pero yo le veo muchísimas ventajas; hay mucha gente que dice que esto no es rol de verdad, yo lo veo como una evolución en cuanto a la forma de jugar rol, puesto que puedes jugar cualquier tipo de partida, con cualquier sistema conocido y puedes conseguir un efecto muy parecido al efecto conseguido en mesa. Tan solo hay que tener predisposición para ello y el efecto es muy bueno.

Una ventaja importante sobre el rol de mesa es la concentración, cuando empiezas a jugar a rol online, mis partidas al menos duran sobre unas dos-tres horas, por lo que hay que meterse en el juego cuanto antes y mantenerse relatívamente concentrado durante el mismo. Y hasta ahora eso ha sido así, he tenido partidas muy intensas, partidas muy estratégicas, y partidas muy roleras donde no ha salido casi ningún mapa, imagen o token. Puedes hablar en privado con los jugadores, darles información o meterles ideas en la cabeza sin que los demás sepan absolútamente nada, eso es algo que en el rol en mesa es muy difícil.

Otra ventaja es el tema de la interpretación. Creo que es más fácil darle un matiz interpretativo a tu pj cuando la partida se desarrolla sin cámaras. En mi experiencia las partidas sin cámara han resultado más intensas puesto que la imaginación ha tenido que activarse mucho más, la cam la he utilizado yo como master en ocasiones para explicar algo más por medio de gestos, pero no exijo a mis jugadores que la tengan, si quieren ponerla está bien, pero no es obligatorio hasta ahora mismo con la expresión oral me he apañado bien. Casi siempre se dice que la expresión corporal es muy importante, y lo es, pero considero que la expresión oral también transmite muchísimos matices, tantos como la expresión corporal. Y de todas manera hay que considerar que en las partidas en mesa tampoco es que haya una excesiva expresión corporal en cuanto a la interpretación del pj.

Podemos conocer a muchas personas con nuestra misma afición, incluso del otro lado del charco, y la retransmisión es genial, no hay cortes (casi nunca) el lag en la voz es casi nulo. Ya os digo que es solo pillar el ritmo a las retransmisiones, cosa que no es difícil en absoluto.

Las mesas de juego no se disgregan por la distancia, los jugadores pueden seguir jugando aunque se estén mudando una vez al año.

Y además se pueden mezclar ambos conceptos y una partida que empieza en mesa acabarla o jugar algunas sesiones online, y viceversa. El rol en mesa siempre es genial pero no descarteis esta opción sin probarla.


 


1 comentario:

  1. Entre las cosas que me he propuesto para este año es jugar a traves de plataformas como Roll20.
    Por ahora he usado el Fantasy Grounds II y gRole (que no es lo mismo, ya que es similar a jugar por foro).
    Pero bueno, que estoy contigo y que es una forma de jugar totalmente valida siempre y cuando exista compromiso por parte de los jugadores (incluido el DM, por supuesto)

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